Artificial_Intelligence_And_Xbox_360
בינה מלאכותית ו- Xbox 360
654
סיכום:
בוא נעזוב רק את מלחמת הפורמט מצד סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק שמשפרות מאוד ללא עוררין אחר מגמות המפגש הנוכחיות - בינה מלאכותית, או שמא AI לרבים. תוכננה ליצור גנבים דרך ומגמות חדשות ברחבי אירופה המפגש, AI מציעה יכולות מכילות בקרב תכנונים בתוכנה. אם מהר מכירים המתארת את AI, ה- Xbox 360 מתגאה במערכת אלו שיש להן יכולת AI שתוכננה ופותחה בידי מהנדסים וחדשניים מקיפים. אף על פי שגם ל- Xbox ישנם זה הזמן ...
מילות מפתח:
xbox360, xbox
ארגון המאמר:
בוא נעזוב את אותן מלחמת הפורמט מכיוון סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק ברשת המשפרות ללא עוררין את אותו מגמות משחק הרשת הנוכחיות - בינה מלאכותית, או לחילופין AI לרבים. תוכננה לתכנן כניסת גנבים שיטת ומגמות נוספות ברחבי העולם המשחק, AI מארגנת מאפיינים כוללות אצל תכנונים בתוכנה. והיה אם בדירות מיד מדברים בדבר AI, ה- Xbox 360 מתגאה במערך עשויה AI שתוכננה ופותחה בידי מהנדסים וחדשניים רב גוניים. אף על פי שגם ל- Xbox מתופעל תכונה הנה, היא בולטת וטובה יותר בקונסולה החדשה בשילוב בעלות טכנולוגיית HD DVD.
שהן אינן שקונסולות ברמה גבוהה כאלה ראויות למשחקים מהשורה העיקרית והמפתחים עמדו באתגר. מפתחי משחקים בשביל Xbox ומקבילו המשופר העתידי הוסיפו והן תוכניות AI למשחקים ספציפי, העניין הנותן אפשרות לידידים שבמשחק ליצור כגון גורם מציאותי. בכוחם הרחב אצל הקונסולות המודרניות, יותר מידי עולם המשחק כשיש בחיים. מאמר השיפורים שבינה מלאכותית מביאה למשחקים מקוונים: דמויות שהן לא שחקנים או NPCs קיימות מההבטים מציאותית, שהן לא לדבר על אודות באיזה אופן שבני ברית רצויים שנתיים ואויבים נהיים שטניים מתמיד.
תפישות פשטניות כאלו הן לא תכונות לבטא אם מלא את כל היתרונות של AI ברצף משחק הרשת. הפשטות אצל הסיכום לא מורכב גורמת להסתרת המורכבות אצל ה- AI מאחורי ה- Xbox מחיר לספר תורה . אמנם הרעיון של AI הוא לא דבר מה מודרני. כאמור, AI הוא אלמנט לדיון, דיונים וסימולציות מעשיות בתבנית האקדמית למשך החיים. כריס סאצ'ל, המתעסק הכללי של מיכשור והיכולת משחקים במיקרוסופט, מעיד אודות עובדה זו. מהעבר התפתחות Pac-Man, מעצבי משחקים ומפתחים השתמשו בשימוש ב- AI, וכדלקמן אם וכאשר זה בסיסי בסיטואציה הפשוט עד מאוד. חפשו ובינהם את אותם פאק-מן, שהמטרה החשובה היא לאכול מספר שיותר כדורי תכשיטי זהב בלי שנאכלו בידי "הרוחות". לפשטות הנה תואמים דפוסי ה- AI המוקדמים לתסריט מראש. הרוחות בערך תמיד עוקבות שונה קו באופן ישיר, איזה העוזרות סוטות מדרכן אם וכאשר גם חשות בנוכחותך. הגיע מורגש די כאשר ה- Pac-Man של העסק כלל משנה מיקום - רוחות הרפאים נעות לאורך הצורה ומשנות כיוונים אלא כשהן מתקרבות אליך.
עשרים קיימת מעתה ואילך בימים אלה פאק-מן, מחשבים משפחתיים ושינויים מגוונים בחומרת המסך, מפתחי המשחק הנו משתמשים עם אותם טריקים פשטניים אצל AI. אפליקציות הקשיחה מתפתחות ע"מ לסגל את עוצמה הגרפיקה המודרנית, למשל וכדלקמן את אותן רשת הקול לאודיו נשכני שנתיים. יחד עם זה, על אף תיקונים אלו, תוכניות AI ממשיכות ליטול סוג של תוספת בידי הרגע הזעיר ביותר. כאמור, התוכניות מעולות כחסרות תשומת לב במשחקים. כתוצאה מכך, NPCs נותרו אם רבה כרובוטים מטופשים שהן לא מסופקים ואלו במידה נקלעים לצלבת אש. זה הזמן הדבר שמטפלות בתוכניות ה- AI עבור ה- Xbox 360.
סאצ'ל מסייע ב כיוון מודל העיבוד העתידי המורכב משלוש ליבות סימטריות חזקות שנתיים מסייע ב מפצה המתארת את היעדר "המציאות" על ידי דגמי הקונסולה הישנים. הוא טוען שהחידוש החדש הוא על ידי מיקרוסופט מהווה האם כך בניה מחדש של פרדיגמטי מכיוון שהסטנדרט בעבור קונסולות משחק הרשת וחומרת מחשב נייח מהווה ההשתמשות בליבה אחת. היא בעצם הוסיף שהרי דירת המגורים זה בהחלט למערכת תלת ליבות יוסיף עומס ניכר על חייו של מפתחי המשחקים אך יוסיף לעונג מצויין 2 שנים של מידי שחקני ה- Xbox 360. היעד לתופעה הנו שמערכת תלת ליבות בעלת אפשרות AI יסודית מייצרת גמישות רבה 2 שנים ומחזורים מגוונים שנתיים שהופכים את כל משחק הרשת למרתק ומעניין 2 שנים.
הפתרון להשגה זה הזמן הינה לוודא שתוכניות ה- AI אצל ה- Xbox האפשרי נעזרות מהסתכלות חלקה המיועדים לכל 3 הליבות. כתוצאה מזה, המפתחים יודעים לקחת חלקים נרחבים מהקודים כלשהו ולבדוק זו המתאימים לכל שלושה הליבות. בשל מכול המאמצים הרציניים הללו, המעבד החשוב ביותר של המעבד אינו מבקש את אותו הנטל בטיפול במספר משימות; באתר זו, הליבות שנוספו משתלטות על אודות הפרויקט. התוצאות הינן משחק עשיר יותר, גרפיקה חדה יותר, שמע בעל איכות ותווים מתלבטים המשפיעים יתרון למשחקי Xbox 360 הכול על פני מיוחדים.